《传说之下》灵感之源再现:前开发者华丽转身,打造新游致敬经典!

嘿,各位!2025年的秋天,我有幸踏上了东京电玩展的征途。这趟旅程可不是简单的来去,中间还穿插了几个小插曲,去拜访那些神秘的开发者,一探他们忙碌的身影。就在我即将踏上归途,前往机场的前几个小时,我来到了一个地方——那就是我一直梦寐以求的 Onion Games 办公室。身处异国他乡,我拖着两个大行李箱,四处寻找,直到抬头看见那座指引我前行的大楼。窗户上贴着一个傻乎乎的人形——一个穿着芦笋套装的男人!没错,就是这儿!
我费劲地爬上楼梯,来到一扇不起眼的门前,小心翼翼地敲了敲门。不久后,James Wragg 和木村祥朗(Yoshiro Kimura)热情地迎接了我。他们邀请我进入,并亲切地请我坐在一张铺着红白格子桌布的小圆桌旁。木村从一个大瓶子里给我倒了一些绿茶。我被四周堆满漫画的书架和满屋子的 Onion Games 纪念品包围着,对于这样一家小工作室来说,纪念品的数量简直让人咋舌。
接下来的对话无疑是我进行过的最温馨、最愉快的采访之一。但请坐稳,我要给你讲述其中的原因。木村是一位真正的行业老兵,曾参与开发《浪漫沙加 2》和《浪漫沙加 3》、《英雄不再》以及《国王物语》,还是《Moon: Remix RPG Adventure》的共同创作者。他现在是 Onion Games 的负责人,该工作室创作了一系列非常搞怪的游戏,如《百万洋葱酒店》和《黑鸟》。几年前,因为《Moon》经典的西方本地化,他们在全球小有名气,并于今年发布了一款名为《迷途之子》(Stray Children)的小型 RPG。
《迷途之子》是一款建立在非常、非常独特的基因之上的游戏。要理解它,我认为你真的需要了解《Moon》。《Moon》最初于1997年在 PlayStation 1 上发布,但当时仅在日本发行。它是一款搞怪、深奥的 RPG(木村在采访中将其称为“古怪”RPG),讲述了一个孩子被吸入类似《勇者斗恶龙》的游戏世界,却发现游戏中的“英雄”实际上是在残杀无辜的怪物。接下来的冒险颠倒了过来,你跟随在“英雄”身后,拯救那些怪物的灵魂,行善积德,让世界重回正轨,并在此过程中提升你的“Lv”即“爱(Love)”。

无论是在当时还是现在,《Moon》都是一款真正奇特的游戏,正如我在2020年玩其任天堂 Switch 英文版时所发现的那样。其中的角色遵循类似《姆吉拉的面具》那样完整的七天时间表;它没有背景音乐,而是有一个内置音乐播放器,收录了90年代日本各种地下乐队的曲目;它的谜题和结局极其难以捉摸,即使对于90年代的游戏来说也是如此。它太前卫了,以至于 Onion Games 翻译并打印了《Moon》附带的原始说明书并在网上发布,这样新玩家才不会对屏幕顶角为什么有计时器,或者为什么他们会莫名其妙地倒地感到完全迷茫,足球赛事。
但尽管如此奇特,我认为《Moon》真的很棒,而且我不是唯一喜欢它的人,世界杯赛程。托比·福克斯(Toby Fox)在提到它是《传说之下》(Undertale)的主要灵感来源时,提升了这款游戏的知名度。玩过这两款游戏的人很容易看出其中的交集。木村和福克斯后来见面并讨论了各自的游戏,这段友谊反过来似乎激发了木村创作另一款 RPG 的灵感,也就是现在的《迷途之子》。
在我进行这次采访时,木村刚刚让我在游戏发布前试玩了前五分钟。在那几分钟里,一个长着狗脸的小男孩在家里遇到了一位年长的陌生男人,这个陌生人说服他在深夜离开家,跟着他去地铁站,穿过一条秘密通道,进入一间充满电脑显示器的房间。... (内容已截断)
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